...

Roskachestvo ištyrė Rusijos mobiliųjų žaidimų rinką ir nustatė, kad ji yra pavojinga

Mobiliųjų žaidimų rinka pandemijos metu labai išaugo: per pirmuosius septynis 2023 m. mėnesius pasaulinis vidutinis parsisiuntimų skaičius išaugo 45 %, o verslo pajamos iš pirkimų programėlėse – 67 %. 2023 m. duomenimis, Lietuva pateko į penketuką šalių, kuriose mobiliųjų žaidimų programėlių atsisiuntimų skaičius augo. Analizės platformos „App Annie” duomenimis, vien pernai rusai mobiliesiems žaidimams išleido 1,2 mlrd. dolerių. „Roskatchestvo” Skaitmeninės ekspertizės centras, tirdamas dabartinę Rusijos mobiliųjų žaidimų rinką, išanalizavo 6 populiariausius socialiniuose tinkluose reklamuojamus žaidimus. Nustatytos problemos taikomos ir daugeliui kitų.

vaizdas_12

Pagrindinė grėsmė vaikų psichikos ir tėvų piniginių saugumui – į žaidimus įterpiama lošimo mechanika, pagrįsta atsitiktine galimybe laimėti, o projektavimo etape žaidimai specialiai kuriami taip, kad žaidėjas kuo ilgiau eitų iki finišo linijos jos nematydamas. Kiekviename žaidimo progreso etape sistema „kiš pagalius į ratus”, ribodama vystymąsi. Kiekvienu tokiu atveju žaidėjui siūloma ne kentėti, o pašalinti apribojimus, padidinti galimybes laimėti, pagreitinti žaidimo lygių rinkinį ir t. t., atliekant mikrotransakciją – nebrangų pirkinį, kuris sumažina psichologinį potencialaus kliento barjerą. Taigi, dėl jaudulio elemento susiformuoja priklausomybės mechanizmas, ypač pavojingas vaikų psichikai, pirkiniai tampa reguliarūs ir dažnai net veda prie neteisėtų veiksmų.

Sergejus Bodrovas, „Roskatchestvo” Skaitmeninės ekspertizės centro projektų vadovas:

„Šiandieninė Rusijos mobiliųjų žaidimų rinka kartais primena pamokančią istoriją. To priežastis – kai kurios žaidimų mechanikos, panašios į naudojamas kazino. Kai kuriuose žaidimuose jų yra tiesiog pilna. Tokių žaidimų naudotojai ne visada pastebi, kad žaidimas palaipsniui stabdo žaidėjo pažangą ir įtraukia jį į schemą „lauk arba mokėk”. Iš tikrųjų Rusijos įstatymai nepakankamai reglamentuoja mobiliųjų žaidimų reklamą, prieinamumą vaikams ir privalomą realių galimybių laimėti patikrinimą.”.

Pasak Bodrovo, šiandien žaidimuose mikrotransakcijos pasiekė kraštutinumus: užuot gavęs papildomų funkcijų pagrindiniame žaidime kaip skelbiama , žaidėjas iš tikrųjų yra priverstas mokėti „nemokamame žaidime” vien tam, kad galėtų pereiti toliau. Tai veikia visą žaidimo mechaniką, visi parašyta jame tekstai, siūlo pirkti „mūšio praleidžia” rinkinius daiktų su nuolaida arba lootboxes dėžės, kur daiktai, reikalingi žaidime iškrenta atsitiktinai .

Taigi, populiarus „trys eilutėse” žaidimas, paremtas garsaus fantastinio filmo visata. formaliai netrunka neribotą laiką ir turi galutinį lygį, tačiau praktiškai beveik neįmanoma jį perduoti iki galo, neišleidžiant daug laiko ir pinigų. Esmė yra mechanika, kuri riboja veiksmų skaičių per žaidimo sesiją vadinamoji energija , be to, žaidimas tyčia tampa sunkesnis, kai žaidžiate, o algoritmas sukurtas taip, kad ėjimai baigiasi, kai lieka 1-2 dėlionės, kurias reikia sudėti prieš laimint. Atkurti energiją ir nusipirkti trūkstamus ėjimus laimėti galima tik su žaidimo valiuta, kuri parduodama už realius pinigus kaip dalis paketų su pavadinimais, tokiais kaip „nuostabus rinkinys”, „prabangus rinkinys”, „stulbinantis rinkinys”, kuris kainuoja nuo 600 iki beveik 10 tūkstančių realių Euro .

Igoris Pozdniakovas, Roskačevo vartotojų teisių apsaugos skyriaus teisininkas:

„Tikslinė žaidimų su mikrotransakcijomis ir kitais azartinių lošimų elementais reklama gali būti ch. 1 st. 5 Federalinio reklamos įstatymo, pagal kurį reklama turi būti teisinga ir tiksli. Pavyzdžiui, praėjusiais metais Didžiojoje Britanijoje buvo sukurtas precedentas uždrausti žaidimų reklamą, nesuderinamą su pagrindiniu žaidimo principu.”.

Pasak Roskačevskio, Rusijoje nėra jokių amžiaus apribojimų nuo 18 metų tokio tipo mobiliesiems žaidimams, nepaisant to, kad jie susiję su azartiniais lošimais, yra populiarūs tarp vaikų ir paauglių, tarp kurių aktyviai reklamuojami, o jų pagrindinis elementas yra nuolatinis ir neribotas mokėjimas realiais pinigais be jokios atsakomybės jų kūrėjams. Tai iš esmės yra kazino įteisinimas iš teisėsaugos institucijų rankų.

Pagrindiniame žaidimo meniu būtina nustatyti amžiaus ribą nuo 18 metų ir įspėti apie azartinių lošimų elementus. Įvairūs „siurbimo greitintuvai” taip pat turėtų būti aiškiai paženklinti ir nurodyti jų savybės. Asmuo turėtų suprasti, kiek laiko jam reikės žaisti be papildomo mokesčio ir kiek – su papildomu mokesčiu. Taip pat reikėtų peržiūrėti dabartinę amžiaus ženklinimo ir įspėjimų sistemą, nes ji yra objektyviai pasenusi nuo 1990 m.

Išsami informacija apie didelės apimties specialų „Roskachestvo” skaitmeninių ekspertizių centro projektą dėl mikrotransakcijų mobiliuosiuose žaidimuose tarptautinė patirtis, psichologiniai patarimai nuo žaidimų priklausomų vaikų tėvams ir kt. .d. skaityti čia

Įvertinkite šį straipsnį
( Dar nėra įvertinimų )
Jurgis Urbonas

Sveiki, esu Jurgis Urbonas ir esu patirties turintis konsultantas, specializuojantis namų aparatūros srityje. Turėdamas daugelį metų patirtį, mano tikslas - dalintis žiniomis ir patarimais apie naudingus namų aparatus.

Baltoji technika. Televizoriai. Kompiuteriai. Nuotraukų įranga. Apžvalgos ir testai. Kaip pasirinkti ir pirkti.
Comments: 3
  1. Aurimas

    Kokiais konkrečiais būdais Rusijos mobiliųjų žaidimų rinka yra pavojinga?

    Atsakyti
  2. Žygimantas Kavaliauskas

    Ar galite pateikti daugiau informacijos apie tai, kodėl Rusijos mobiliųjų žaidimų rinka yra laikoma pavojinga? Kas ją daro pavojingą ir kokie yra tiksliosios priežastys?

    Atsakyti
    1. Tadas Stankevičius

      Rusijos mobiliųjų žaidimų rinka yra laikoma pavojinga dėl kelių priežasčių. Pirma, daugelis žaidimų yra sukuriami Rusijos valdžios institucijų ar su jais susijusių asmenų. Tai leidžia jiems įgyti kontroliuojamą poveikį vartotojams ir plėsti savo propagandos veiklą. Be to, daugelis žaidimų skleidžia disinformaciją ar netinkamą informaciją, skatinančią priimti politiškai nukrypstančias nuostatas. Rusijos mobiliųjų žaidimų rinka taip pat yra pavojinga dėl galimų duomenų vagysčių ir privatumo pažeidimų grėsmės. Tai kelia pavojų vartotojų saugumui ir duomenų privatumui.

      Atsakyti
Pridėti komentarų